Réalisations · Projet de référence Alma Park

Escape game pipeline entièrement automatisé

Cinq univers, jusqu’à 20 énigmes avec plus de 80 variantes, un nouveau groupe toutes les 10 minutes – entièrement automatisé, sans game master par équipe.

5
univers immersifs
20
énigmes disponibles
10 min
entre deux départs
5
groupes simultanés
3
modes de jeu
0
game master par groupe

Le principe pipeline

Au lieu d’un groupe par heure, jusqu’à cinq groupes traversent en décalé cinq univers successifs. Chaque univers se réinitialise de lui-même dès que l’équipe passe au suivant – le départ suivant est possible dès dix minutes plus tard.

Jusqu’à 5 groupes en parallèle

Chaque univers possède sa propre machine à états. Pendant que l’équipe A enquête dans la chambre funéraire, l’équipe B démarre déjà dans le laboratoire.

Un départ toutes les 10 minutes

La cadence est entièrement configurable. En exploitation normale, un nouveau groupe entre dans le premier univers toutes les dix minutes.

Aucun game master par groupe

Accès, briefing, lancement des énigmes, indices, ouverture des portes et réinitialisation sont automatiques. Une personne au comptoir suffit pour toute l’attraction.

Des salles qui se réinitialisent seules

Dès qu’une équipe quitte un univers, celui-ci se réinitialise et est immédiatement prêt pour le groupe suivant.

Cinq univers, une histoire

Des décors authentiques, chacun avec sa propre ambiance lumineuse et sonore. Des surfaces enduites à la main plutôt que du polystyrène – conçues pour des années d’exploitation continue.

Le laboratoire
Univers 1 · Science-fiction

Le laboratoire

Le point de départ : l’IA NORA accueille l’équipe en vidéo, le terminal lit la carte RFID et lance la partie. Buzzer, tableau de commande et terminal de questions ouvrent l’aventure.

Gentlemen’s Room
Univers 2 · Victorien

Gentlemen’s Room

Boiseries, bibliothèque avec récit sur écran e-ink, vieille radio, code morse et une ballerine dansant sous les projecteurs.

La ruelle londonienne
Univers 3 · Rue

La ruelle londonienne

Briques, enduit et lumière des réverbères : sonnettes, caisse enregistreuse, boîte à fusibles et plaque commémorative dissimulent les indices d’une ruelle plus vraie que nature.

La chambre funéraire
Univers 4 · Temple

La chambre funéraire

Sarcophage, laser à miroirs et obélisque dans un décor de temple en pierre entièrement enduite.

Le réacteur
Univers 5 · Finale

Le réacteur

Éclairage d’alarme, cœur d’énergie et Circuit Snake – puis le final avec photomaton et entrée au tableau des scores.

Voir les photosPhotos prises en exploitation – décors, accessoires et technique.

Trois modes de jeu, un seul système

Mêmes salles, même inventaire d’énigmes – trois expériences totalement différentes. Le mode est choisi à la remise de la carte.

7 min par univers

Arcade

Deux énigmes tirées au hasard par salle. Les équipes rapides reçoivent automatiquement des énigmes bonus – idéal pour un débit élevé et la clientèle de passage.

15 min par univers

Escape

Toutes les énigmes actives en même temps. L’expérience escape classique avec un maximum de profondeur et une course au meilleur score.

12 min par univers

Enfants

Une sélection d’énigmes adaptée avec indices automatiques pour que les jeunes équipes ne restent jamais bloquées.

Durées, nombre d’énigmes, intervalle entre les départs et fréquence des indices sont réglables par mode et par univers dans l’interface d’administration.

Le parcours d’un groupe dans le pipeline

Du comptoir au tableau des scores – sans que personne n’ouvre une porte à la main.

  1. 1

    Une carte plutôt qu’un game master

    Au comptoir, l’équipe reçoit une carte RFID à son nom. Le feu d’entrée passe au vert dès que le premier univers est libre.

  2. 2

    Accès automatique

    Le lecteur extérieur vérifie carte, équipe, mode et cadence, puis ouvre la porte. Au terminal intérieur, la carte lance la partie.

  3. 3

    Résoudre les énigmes avec NORA

    La voix IA NORA explique, donne des indices progressifs et confirme les énigmes résolues. Des boîtiers d’affichage indiquent quelles énigmes sont actives ou résolues.

  4. 4

    Passage à l’univers suivant

    Quand la salle suivante est libre, la porte s’ouvre automatiquement. Les retardataires sont appelés par annonce vocale et l’ancienne salle se réinitialise.

  5. 5

    Final, photo & tableau des scores

    Après le cinquième univers : outro, photomaton avec envoi par e-mail et entrée au tableau des scores sur l’écran du hall.

Le système de contrôle : 100 % maison

Serveur, contrôleurs de salle, accessoires et logiciel proviennent d’une seule source. Tout communique sur un réseau commun – de l’électroaimant de porte à la TV des scores.

L’interface de contrôle du serveur de jeu : les cinq salles d’un coup d’œil – mode, chrono, portes, capteurs, lumière et état des énigmes en temps réel.
L’interface de contrôle du serveur de jeu : les cinq salles d’un coup d’œil – mode, chrono, portes, capteurs, lumière et état des énigmes en temps réel.

Indices automatiques

Trois niveaux par énigme : indice 1, indice 2, solution. Automatiquement par minuterie ou sur simple pression d’un bouton – énoncés par la voix IA NORA.

Autodiagnostic & pool d’énigmes

Si un appareil cesse de répondre, ses énigmes sont automatiquement retirées du pool. La partie continue avec les autres et réintègre l’énigme dès que l’appareil revient.

Plus de 80 variantes d’énigmes

Chaque énigme a plusieurs solutions possibles – plus de 80 variantes au total. Chaque groupe vit ainsi un déroulement de jeu différent. Deux groupes consécutifs n’obtiennent jamais la même variante – inutile de se passer le mot.

Des capteurs partout

Contacts reed sur chaque porte – entrée, transitions, sortie, issue de secours. Radars et détecteurs de mouvement savent si une salle est occupée ou vide.

Contrôle d’accès RFID

Remise des cartes sur tablette, validation en plusieurs étapes au lecteur extérieur, cartes employés avec droits spéciaux, intégration aux bornes libre-service.

Lumière, son & vidéo par salle

Un lecteur audio dédié par univers avec musique, voix et effets, des scènes lumineuses pour le jeu, l’alarme, le nettoyage et l’urgence, un écran vidéo pour l’intro et l’histoire.

Cockpit en direct

Toutes les salles, groupes, portes et énigmes en un coup d’œil. Ouverture manuelle des portes, saut d’énigme, annonce en direct au micro dans n’importe quelle salle.

Scoring & écran des scores

Points par énigme plus bonus de temps. Top 10 du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps sur l’écran du hall.

Statistiques & historique

Chaque événement, chaque porte, chaque valeur de capteur est enregistrée. Export des sessions en CSV/JSON, gestion des données clients conforme au RGPD.

Auto-réparation

Watchdogs, synchronisation automatique des médias sur tous les ordinateurs de salle, télémétrie (température, charge, stockage) et sauvegardes de configuration.

Multilingue

Annonces, indices, terminal et affichages en allemand, en anglais ou dans toute autre langue – au choix par groupe, voix IA comprise.

Phase d’attente avec énigme bonus

Si l’univers suivant est encore occupé, l’équipe reçoit une énigme supplémentaire au lieu d’attendre. NORA prévient dès que la voie est libre.

La sécurité est câblée en dur

L’automatisation ne doit jamais se faire au détriment de la sécurité. C’est pourquoi chaque fonction d’urgence est protégée à plusieurs niveaux.

Issue de secours dans chaque salle

Le bouton d’arrêt d’urgence coupe directement la ventouse de la porte – sans passer par le serveur ni le réseau.

Interruption d’urgence intelligente

Si la porte de secours s’ouvre, la salle passe en éclairage d’alarme avec annonce vocale. Si la porte est refermée dans les 30 secondes et qu’un mouvement est détecté, la partie continue.

Anti-collision

Jamais deux groupes dans une salle, jamais deux groupes à une porte : la salle suivante doit être libre avant qu’une porte ne s’ouvre.

Tolérant aux pannes

Les ordinateurs de salle continuent de diffuser les médias même sans serveur. Après chaque redémarrage, le système resynchronise tous les états automatiquement.

Des décors conçus pour l’exploitation intensive

Une salle pipeline voit passer des dizaines de groupes par jour. Nous ne construisons donc pas pour l’inauguration, mais pour les dix prochaines années.

La chambre funéraire
La ruelle londonienne

Pas de polystyrène

Murs, pierres et reliefs sont entièrement enduits et scellés. Pas de bosses, pas d’éclats, pas de retouches après la saison.

Matériaux authentiques

Boiseries, brique, enduit et métal – des surfaces authentiques, au toucher fidèle à leur apparence.

Accessoires robustes

Des accessoires d’énigmes avec électronique industrielle, capteurs encapsulés et boîtiers vissés – conçus pour des milliers de manipulations.

Lumière & son comme décor

Chaque univers a sa propre ambiance lumineuse et sonore, qui évolue avec le déroulement de la partie.

Ce que cela signifie pour les exploitants

Un escape room pipeline change fondamentalement la rentabilité d’un site.

Jusqu’à 6 groupes par heure

Au lieu d’un groupe par heure et par salle. Une capacité multipliée sur la même surface.

Coûts de personnel minimaux

Une personne au comptoir remet les cartes et garde un œil sur le cockpit – aucun game master par équipe.

Aucun temps d’arrêt

Les énigmes défectueuses se désactivent d’elles-mêmes et l’exploitation continue. Les réparations se font quand cela vous convient.

Clé en main

Concept, décors, accessoires, électronique, logiciel, installation et formation – tout par TIMEBREAK, d’une seule source.

Vous planifiez un escape game à forte capacité ?

Parc de loisirs, centre de loisirs indoor, centre commercial ou navire de croisière – nous concevons et construisons votre Pipeline Escape Room clé en main. Nous vous le montrons volontiers en fonctionnement réel.