Univers 1 · Science-fictionLe laboratoire
Le point de départ : l’IA NORA accueille l’équipe en vidéo, le terminal lit la carte RFID et lance la partie. Buzzer, tableau de commande et terminal de questions ouvrent l’aventure.
Cinq univers, jusqu’à 20 énigmes avec plus de 80 variantes, un nouveau groupe toutes les 10 minutes – entièrement automatisé, sans game master par équipe.
Au lieu d’un groupe par heure, jusqu’à cinq groupes traversent en décalé cinq univers successifs. Chaque univers se réinitialise de lui-même dès que l’équipe passe au suivant – le départ suivant est possible dès dix minutes plus tard.
Chaque univers possède sa propre machine à états. Pendant que l’équipe A enquête dans la chambre funéraire, l’équipe B démarre déjà dans le laboratoire.
La cadence est entièrement configurable. En exploitation normale, un nouveau groupe entre dans le premier univers toutes les dix minutes.
Accès, briefing, lancement des énigmes, indices, ouverture des portes et réinitialisation sont automatiques. Une personne au comptoir suffit pour toute l’attraction.
Dès qu’une équipe quitte un univers, celui-ci se réinitialise et est immédiatement prêt pour le groupe suivant.
Des décors authentiques, chacun avec sa propre ambiance lumineuse et sonore. Des surfaces enduites à la main plutôt que du polystyrène – conçues pour des années d’exploitation continue.
Univers 1 · Science-fictionLe point de départ : l’IA NORA accueille l’équipe en vidéo, le terminal lit la carte RFID et lance la partie. Buzzer, tableau de commande et terminal de questions ouvrent l’aventure.
Univers 2 · VictorienBoiseries, bibliothèque avec récit sur écran e-ink, vieille radio, code morse et une ballerine dansant sous les projecteurs.
Univers 3 · RueBriques, enduit et lumière des réverbères : sonnettes, caisse enregistreuse, boîte à fusibles et plaque commémorative dissimulent les indices d’une ruelle plus vraie que nature.
Univers 4 · TempleSarcophage, laser à miroirs et obélisque dans un décor de temple en pierre entièrement enduite.
Univers 5 · FinaleÉclairage d’alarme, cœur d’énergie et Circuit Snake – puis le final avec photomaton et entrée au tableau des scores.
Mêmes salles, même inventaire d’énigmes – trois expériences totalement différentes. Le mode est choisi à la remise de la carte.
Deux énigmes tirées au hasard par salle. Les équipes rapides reçoivent automatiquement des énigmes bonus – idéal pour un débit élevé et la clientèle de passage.
Toutes les énigmes actives en même temps. L’expérience escape classique avec un maximum de profondeur et une course au meilleur score.
Une sélection d’énigmes adaptée avec indices automatiques pour que les jeunes équipes ne restent jamais bloquées.
Durées, nombre d’énigmes, intervalle entre les départs et fréquence des indices sont réglables par mode et par univers dans l’interface d’administration.
Du comptoir au tableau des scores – sans que personne n’ouvre une porte à la main.
Au comptoir, l’équipe reçoit une carte RFID à son nom. Le feu d’entrée passe au vert dès que le premier univers est libre.
Le lecteur extérieur vérifie carte, équipe, mode et cadence, puis ouvre la porte. Au terminal intérieur, la carte lance la partie.
La voix IA NORA explique, donne des indices progressifs et confirme les énigmes résolues. Des boîtiers d’affichage indiquent quelles énigmes sont actives ou résolues.
Quand la salle suivante est libre, la porte s’ouvre automatiquement. Les retardataires sont appelés par annonce vocale et l’ancienne salle se réinitialise.
Après le cinquième univers : outro, photomaton avec envoi par e-mail et entrée au tableau des scores sur l’écran du hall.
Serveur, contrôleurs de salle, accessoires et logiciel proviennent d’une seule source. Tout communique sur un réseau commun – de l’électroaimant de porte à la TV des scores.

Trois niveaux par énigme : indice 1, indice 2, solution. Automatiquement par minuterie ou sur simple pression d’un bouton – énoncés par la voix IA NORA.
Si un appareil cesse de répondre, ses énigmes sont automatiquement retirées du pool. La partie continue avec les autres et réintègre l’énigme dès que l’appareil revient.
Chaque énigme a plusieurs solutions possibles – plus de 80 variantes au total. Chaque groupe vit ainsi un déroulement de jeu différent. Deux groupes consécutifs n’obtiennent jamais la même variante – inutile de se passer le mot.
Contacts reed sur chaque porte – entrée, transitions, sortie, issue de secours. Radars et détecteurs de mouvement savent si une salle est occupée ou vide.
Remise des cartes sur tablette, validation en plusieurs étapes au lecteur extérieur, cartes employés avec droits spéciaux, intégration aux bornes libre-service.
Un lecteur audio dédié par univers avec musique, voix et effets, des scènes lumineuses pour le jeu, l’alarme, le nettoyage et l’urgence, un écran vidéo pour l’intro et l’histoire.
Toutes les salles, groupes, portes et énigmes en un coup d’œil. Ouverture manuelle des portes, saut d’énigme, annonce en direct au micro dans n’importe quelle salle.
Points par énigme plus bonus de temps. Top 10 du jour, de la semaine, du mois et de tous les temps sur l’écran du hall.
Chaque événement, chaque porte, chaque valeur de capteur est enregistrée. Export des sessions en CSV/JSON, gestion des données clients conforme au RGPD.
Watchdogs, synchronisation automatique des médias sur tous les ordinateurs de salle, télémétrie (température, charge, stockage) et sauvegardes de configuration.
Annonces, indices, terminal et affichages en allemand, en anglais ou dans toute autre langue – au choix par groupe, voix IA comprise.
Si l’univers suivant est encore occupé, l’équipe reçoit une énigme supplémentaire au lieu d’attendre. NORA prévient dès que la voie est libre.
L’automatisation ne doit jamais se faire au détriment de la sécurité. C’est pourquoi chaque fonction d’urgence est protégée à plusieurs niveaux.
Le bouton d’arrêt d’urgence coupe directement la ventouse de la porte – sans passer par le serveur ni le réseau.
Si la porte de secours s’ouvre, la salle passe en éclairage d’alarme avec annonce vocale. Si la porte est refermée dans les 30 secondes et qu’un mouvement est détecté, la partie continue.
Jamais deux groupes dans une salle, jamais deux groupes à une porte : la salle suivante doit être libre avant qu’une porte ne s’ouvre.
Les ordinateurs de salle continuent de diffuser les médias même sans serveur. Après chaque redémarrage, le système resynchronise tous les états automatiquement.
Une salle pipeline voit passer des dizaines de groupes par jour. Nous ne construisons donc pas pour l’inauguration, mais pour les dix prochaines années.


Murs, pierres et reliefs sont entièrement enduits et scellés. Pas de bosses, pas d’éclats, pas de retouches après la saison.
Boiseries, brique, enduit et métal – des surfaces authentiques, au toucher fidèle à leur apparence.
Des accessoires d’énigmes avec électronique industrielle, capteurs encapsulés et boîtiers vissés – conçus pour des milliers de manipulations.
Chaque univers a sa propre ambiance lumineuse et sonore, qui évolue avec le déroulement de la partie.
Photos prises en exploitation – décors, accessoires et technique.
Un escape room pipeline change fondamentalement la rentabilité d’un site.
Au lieu d’un groupe par heure et par salle. Une capacité multipliée sur la même surface.
Une personne au comptoir remet les cartes et garde un œil sur le cockpit – aucun game master par équipe.
Les énigmes défectueuses se désactivent d’elles-mêmes et l’exploitation continue. Les réparations se font quand cela vous convient.
Concept, décors, accessoires, électronique, logiciel, installation et formation – tout par TIMEBREAK, d’une seule source.
Parc de loisirs, centre de loisirs indoor, centre commercial ou navire de croisière – nous concevons et construisons votre Pipeline Escape Room clé en main. Nous vous le montrons volontiers en fonctionnement réel.