Proyectos · Proyecto de referencia Alma Park

Escape room pipeline totalmente automatizado

Cinco mundos, hasta 20 enigmas con más de 80 variantes, un nuevo grupo cada 10 minutos: totalmente automatizado, sin game master por equipo.

5
mundos inmersivos
20
enigmas en el pool
10 min
entre salidas de grupos
5
grupos simultáneos
3
modos de juego
0
game masters por grupo

El principio pipeline

En lugar de un grupo por hora, hasta cinco grupos recorren de forma escalonada cinco mundos consecutivos. Cada mundo se reinicia solo en cuanto el equipo avanza; la siguiente salida es posible al cabo de diez minutos.

Hasta 5 grupos en paralelo

Cada mundo tiene su propia máquina de estados. Mientras el equipo A resuelve enigmas en la cámara funeraria, el equipo B ya está empezando en el laboratorio.

Una salida cada 10 minutos

El intervalo es totalmente configurable. En operación normal, un nuevo grupo entra en el primer mundo cada diez minutos.

Sin game master por grupo

Acceso, briefing, inicio de enigmas, pistas, apertura de puertas y reinicio funcionan de forma automática. Una persona en el mostrador basta para toda la operación.

Salas que se reinician solas

Cuando un equipo abandona un mundo, este se reinicia automáticamente y queda listo de inmediato para el siguiente grupo.

Cinco mundos, una historia

Escenografías auténticas, cada una con su propia atmósfera de luz y sonido. Superficies enlucidas a mano en lugar de poliestireno, construidas para años de funcionamiento continuo.

El laboratorio
Mundo 1 · Ciencia ficción

El laboratorio

El punto de partida: la IA NORA recibe al equipo en vídeo, el terminal lee la tarjeta RFID e inicia la partida. Pulsador, cuadro de mandos y terminal de preguntas dan paso a la aventura.

Gentlemen's Room
Mundo 2 · Victoriano

Gentlemen's Room

Paneles de madera, estantería con relato en tinta electrónica, radio antigua, código Morse y una bailarina que danza bajo el foco.

El callejón londinense
Mundo 3 · Calle

El callejón londinense

Ladrillo, revoco y luz de farola: timbres, caja registradora, cuadro de fusibles y placa conmemorativa esconden las pistas de un callejón real.

La cámara funeraria
Mundo 4 · Templo

La cámara funeraria

Sarcófago, láser de espejos y obelisco en un decorado de templo de piedra completamente enlucida.

El reactor
Mundo 5 · Final

El reactor

Luz de alarma, núcleo de energía y Circuit Snake, y después el final con fotomatón y entrada en el ranking.

Ver fotosFotos del funcionamiento real: escenografía, props y técnica.

Tres modos de juego, un solo sistema

La misma sala, el mismo inventario de enigmas y, sin embargo, tres experiencias completamente distintas. El modo se elige al entregar la tarjeta.

7 min por mundo

Arcade

Dos enigmas elegidos al azar por sala. Los equipos rápidos reciben enigmas extra automáticamente: ideal para gran afluencia y público de paso.

15 min por mundo

Escape

Todos los enigmas activos a la vez. La experiencia de escape clásica, con máxima profundidad y lucha por el ranking.

12 min por mundo

Niños

Selección de enigmas adaptada con pistas automáticas para que los equipos jóvenes nunca se queden atascados.

Tiempos, número de enigmas, intervalo de salida e intervalos de pistas se ajustan por modo y por mundo en el área de administración.

Así recorre un grupo el pipeline

Del mostrador al ranking, sin que nadie tenga que abrir una puerta a mano.

  1. 1

    Una tarjeta en vez de un game master

    En el mostrador el equipo recibe una tarjeta RFID con su nombre. El semáforo de entrada se pone en verde en cuanto el primer mundo está libre.

  2. 2

    Acceso automático

    El lector exterior comprueba tarjeta, equipo, modo e intervalo de salida y abre la puerta. En el terminal de la sala, la tarjeta inicia la partida.

  3. 3

    Resolver con NORA

    La voz de IA NORA explica, da pistas escalonadas y confirma los enigmas resueltos. Los paneles indicadores muestran qué enigmas están activos o resueltos.

  4. 4

    Paso al siguiente mundo

    Cuando la siguiente sala está libre, la puerta se abre automáticamente. A los rezagados se les avisa por megafonía y la sala anterior se reinicia.

  5. 5

    Final, foto y ranking

    Tras el quinto mundo: outro, fotomatón con envío por correo electrónico y entrada en la pantalla del ranking del vestíbulo.

El sistema de control: 100 % desarrollo propio

Servidor, controladores de sala, props y software salen de un mismo desarrollador. Todo se comunica por una red común, desde el electroimán de la puerta hasta el televisor del ranking.

La interfaz de control del servidor de juego: las cinco salas de un vistazo, con modo, temporizador, puertas, sensores, iluminación y estado de los enigmas en tiempo real.
La interfaz de control del servidor de juego: las cinco salas de un vistazo, con modo, temporizador, puertas, sensores, iluminación y estado de los enigmas en tiempo real.

Pistas automáticas

Tres niveles por enigma: pista 1, pista 2, solución. Automáticamente por temporizador o pulsando un botón, con la voz de IA NORA.

Autodiagnóstico y pool de enigmas

Si un dispositivo deja de responder, sus enigmas se retiran automáticamente del pool. La partida continúa con el resto y recupera el enigma en cuanto el dispositivo vuelve.

Más de 80 variantes de enigmas

Cada enigma tiene varias soluciones posibles: más de 80 variantes en total. Así, cada grupo vive un desarrollo de juego distinto. Dos grupos consecutivos nunca reciben la misma variante: pasar la respuesta no sirve de nada.

Sensores en todas partes

Contactos reed en cada puerta: entrada, transiciones, salida y salida de emergencia. Sensores de radar y de movimiento detectan si una sala está ocupada o vacía.

Control de acceso RFID

Entrega de tarjetas en tableta, validación en varios pasos en el lector exterior, tarjetas de personal con permisos especiales, integración con sistemas de kiosco.

Luz, sonido y vídeo por sala

Reproductor de audio propio por mundo con música, voz y efectos, escenas de luz para juego, alarma, limpieza y emergencia, pantalla de vídeo para intro e historia.

Cockpit en vivo

Todas las salas, grupos, puertas y enigmas de un vistazo. Abrir puertas manualmente, saltar enigmas, hablar en directo a cualquier sala por micrófono.

Puntuación y TV del ranking

Puntos por enigma más bonus de tiempo. Top 10 del día, la semana, el mes y de todos los tiempos en la pantalla del vestíbulo.

Estadísticas e historial

Cada evento, cada puerta, cada lectura de sensor queda registrada. Exportar sesiones en CSV/JSON, gestionar datos de clientes conforme al RGPD.

Sistema autorreparable

Watchdogs, sincronización automática de medios a todos los ordenadores de sala, telemetría (temperatura, carga, almacenamiento) y copias de seguridad de configuración.

Multilingüe

Avisos, pistas, terminal y pantallas en alemán, inglés o cualquier otro idioma, seleccionable por grupo, con voz de IA incluida.

Espera con enigma extra

Si el siguiente mundo sigue ocupado, el equipo recibe un enigma adicional en lugar de esperar. NORA avisa en cuanto el camino está libre.

Seguridad cableada de serie

La automatización nunca debe ir en detrimento de la seguridad. Por eso todas las funciones de emergencia cuentan con protección redundante.

Salida de emergencia en cada sala

El pulsador de emergencia corta directamente el electroimán de la puerta, sin pasar por el servidor ni por la red.

Parada de emergencia inteligente

Si se abre la puerta de emergencia, la sala pasa a luz de alarma y aviso por voz. Si la puerta se vuelve a cerrar en menos de 30 segundos y se detecta movimiento, la partida continúa.

Protección anticolisión

Nunca dos grupos en una sala, nunca dos grupos en una puerta: la siguiente sala debe estar libre antes de que se abra una puerta.

A prueba de fallos

Los ordenadores de sala siguen reproduciendo medios incluso sin servidor. Tras cada reinicio, el sistema resincroniza todos los estados automáticamente.

Escenografía para el funcionamiento continuo

Una sala pipeline recibe decenas de grupos al día. Por eso no construimos para la inauguración, sino para los próximos diez años.

La cámara funeraria
El callejón londinense

Sin poliestireno

Paredes, piedras y relieves están completamente enlucidos y sellados. Sin abolladuras, sin desconchones, sin retoques tras la temporada.

Materiales auténticos

Paneles de madera, ladrillo, revoco y metal: superficies auténticas que se sienten como se ven.

Props robustos

Props de enigmas con electrónica industrial, sensores encapsulados y carcasas atornilladas, diseñados para miles de manipulaciones.

Luz y sonido como escenografía

Cada mundo tiene su propia atmósfera de luz y sonido, que cambia con el desarrollo de la partida.

Qué significa esto para los operadores

Un escape room pipeline cambia por completo la rentabilidad de un local.

Hasta 6 grupos por hora

En lugar de un grupo por hora y sala. Capacidad multiplicada en la misma superficie.

Costes de personal mínimos

Una persona en el mostrador entrega tarjetas y vigila el cockpit; ningún game master por equipo.

Sin tiempos de inactividad

Los enigmas defectuosos se desactivan solos y la operación continúa. Se repara cuando convenga.

Llave en mano

Concepto, escenografía, props, electrónica, software, instalación y formación: todo de TIMEBREAK, con un único proveedor.

¿Planea un escape room de alta capacidad?

Parque de ocio, centro de ocio indoor, centro comercial o crucero: diseñamos y construimos su escape room pipeline llave en mano. Con gusto le mostramos el sistema en funcionamiento real.