Mundo 1 · Ciencia ficciónEl laboratorio
El punto de partida: la IA NORA recibe al equipo en vídeo, el terminal lee la tarjeta RFID e inicia la partida. Pulsador, cuadro de mandos y terminal de preguntas dan paso a la aventura.
Cinco mundos, hasta 20 enigmas con más de 80 variantes, un nuevo grupo cada 10 minutos: totalmente automatizado, sin game master por equipo.
En lugar de un grupo por hora, hasta cinco grupos recorren de forma escalonada cinco mundos consecutivos. Cada mundo se reinicia solo en cuanto el equipo avanza; la siguiente salida es posible al cabo de diez minutos.
Cada mundo tiene su propia máquina de estados. Mientras el equipo A resuelve enigmas en la cámara funeraria, el equipo B ya está empezando en el laboratorio.
El intervalo es totalmente configurable. En operación normal, un nuevo grupo entra en el primer mundo cada diez minutos.
Acceso, briefing, inicio de enigmas, pistas, apertura de puertas y reinicio funcionan de forma automática. Una persona en el mostrador basta para toda la operación.
Cuando un equipo abandona un mundo, este se reinicia automáticamente y queda listo de inmediato para el siguiente grupo.
Escenografías auténticas, cada una con su propia atmósfera de luz y sonido. Superficies enlucidas a mano en lugar de poliestireno, construidas para años de funcionamiento continuo.
Mundo 1 · Ciencia ficciónEl punto de partida: la IA NORA recibe al equipo en vídeo, el terminal lee la tarjeta RFID e inicia la partida. Pulsador, cuadro de mandos y terminal de preguntas dan paso a la aventura.
Mundo 2 · VictorianoPaneles de madera, estantería con relato en tinta electrónica, radio antigua, código Morse y una bailarina que danza bajo el foco.
Mundo 3 · CalleLadrillo, revoco y luz de farola: timbres, caja registradora, cuadro de fusibles y placa conmemorativa esconden las pistas de un callejón real.
Mundo 4 · TemploSarcófago, láser de espejos y obelisco en un decorado de templo de piedra completamente enlucida.
Mundo 5 · FinalLuz de alarma, núcleo de energía y Circuit Snake, y después el final con fotomatón y entrada en el ranking.
La misma sala, el mismo inventario de enigmas y, sin embargo, tres experiencias completamente distintas. El modo se elige al entregar la tarjeta.
Dos enigmas elegidos al azar por sala. Los equipos rápidos reciben enigmas extra automáticamente: ideal para gran afluencia y público de paso.
Todos los enigmas activos a la vez. La experiencia de escape clásica, con máxima profundidad y lucha por el ranking.
Selección de enigmas adaptada con pistas automáticas para que los equipos jóvenes nunca se queden atascados.
Tiempos, número de enigmas, intervalo de salida e intervalos de pistas se ajustan por modo y por mundo en el área de administración.
Del mostrador al ranking, sin que nadie tenga que abrir una puerta a mano.
En el mostrador el equipo recibe una tarjeta RFID con su nombre. El semáforo de entrada se pone en verde en cuanto el primer mundo está libre.
El lector exterior comprueba tarjeta, equipo, modo e intervalo de salida y abre la puerta. En el terminal de la sala, la tarjeta inicia la partida.
La voz de IA NORA explica, da pistas escalonadas y confirma los enigmas resueltos. Los paneles indicadores muestran qué enigmas están activos o resueltos.
Cuando la siguiente sala está libre, la puerta se abre automáticamente. A los rezagados se les avisa por megafonía y la sala anterior se reinicia.
Tras el quinto mundo: outro, fotomatón con envío por correo electrónico y entrada en la pantalla del ranking del vestíbulo.
Servidor, controladores de sala, props y software salen de un mismo desarrollador. Todo se comunica por una red común, desde el electroimán de la puerta hasta el televisor del ranking.

Tres niveles por enigma: pista 1, pista 2, solución. Automáticamente por temporizador o pulsando un botón, con la voz de IA NORA.
Si un dispositivo deja de responder, sus enigmas se retiran automáticamente del pool. La partida continúa con el resto y recupera el enigma en cuanto el dispositivo vuelve.
Cada enigma tiene varias soluciones posibles: más de 80 variantes en total. Así, cada grupo vive un desarrollo de juego distinto. Dos grupos consecutivos nunca reciben la misma variante: pasar la respuesta no sirve de nada.
Contactos reed en cada puerta: entrada, transiciones, salida y salida de emergencia. Sensores de radar y de movimiento detectan si una sala está ocupada o vacía.
Entrega de tarjetas en tableta, validación en varios pasos en el lector exterior, tarjetas de personal con permisos especiales, integración con sistemas de kiosco.
Reproductor de audio propio por mundo con música, voz y efectos, escenas de luz para juego, alarma, limpieza y emergencia, pantalla de vídeo para intro e historia.
Todas las salas, grupos, puertas y enigmas de un vistazo. Abrir puertas manualmente, saltar enigmas, hablar en directo a cualquier sala por micrófono.
Puntos por enigma más bonus de tiempo. Top 10 del día, la semana, el mes y de todos los tiempos en la pantalla del vestíbulo.
Cada evento, cada puerta, cada lectura de sensor queda registrada. Exportar sesiones en CSV/JSON, gestionar datos de clientes conforme al RGPD.
Watchdogs, sincronización automática de medios a todos los ordenadores de sala, telemetría (temperatura, carga, almacenamiento) y copias de seguridad de configuración.
Avisos, pistas, terminal y pantallas en alemán, inglés o cualquier otro idioma, seleccionable por grupo, con voz de IA incluida.
Si el siguiente mundo sigue ocupado, el equipo recibe un enigma adicional en lugar de esperar. NORA avisa en cuanto el camino está libre.
La automatización nunca debe ir en detrimento de la seguridad. Por eso todas las funciones de emergencia cuentan con protección redundante.
El pulsador de emergencia corta directamente el electroimán de la puerta, sin pasar por el servidor ni por la red.
Si se abre la puerta de emergencia, la sala pasa a luz de alarma y aviso por voz. Si la puerta se vuelve a cerrar en menos de 30 segundos y se detecta movimiento, la partida continúa.
Nunca dos grupos en una sala, nunca dos grupos en una puerta: la siguiente sala debe estar libre antes de que se abra una puerta.
Los ordenadores de sala siguen reproduciendo medios incluso sin servidor. Tras cada reinicio, el sistema resincroniza todos los estados automáticamente.
Una sala pipeline recibe decenas de grupos al día. Por eso no construimos para la inauguración, sino para los próximos diez años.


Paredes, piedras y relieves están completamente enlucidos y sellados. Sin abolladuras, sin desconchones, sin retoques tras la temporada.
Paneles de madera, ladrillo, revoco y metal: superficies auténticas que se sienten como se ven.
Props de enigmas con electrónica industrial, sensores encapsulados y carcasas atornilladas, diseñados para miles de manipulaciones.
Cada mundo tiene su propia atmósfera de luz y sonido, que cambia con el desarrollo de la partida.
Fotos del funcionamiento real: escenografía, props y técnica.
Un escape room pipeline cambia por completo la rentabilidad de un local.
En lugar de un grupo por hora y sala. Capacidad multiplicada en la misma superficie.
Una persona en el mostrador entrega tarjetas y vigila el cockpit; ningún game master por equipo.
Los enigmas defectuosos se desactivan solos y la operación continúa. Se repara cuando convenga.
Concepto, escenografía, props, electrónica, software, instalación y formación: todo de TIMEBREAK, con un único proveedor.
Parque de ocio, centro de ocio indoor, centro comercial o crucero: diseñamos y construimos su escape room pipeline llave en mano. Con gusto le mostramos el sistema en funcionamiento real.