Portfolio · Referenzprojekt Alma Park

Vollautomatischer Pipeline Escape Room

Fünf Welten, bis zu 20 Rätsel mit über 80 Varianten, alle 10 Minuten eine neue Gruppe – komplett automatisiert, ohne Gamemaster pro Team.

5
immersive Welten
20
Rätsel im Pool
10 Min
Starttakt der Gruppen
5
Gruppen gleichzeitig
3
Spielmodi
0
Gamemaster pro Gruppe

Das Pipeline-Prinzip

Statt einer Gruppe pro Stunde laufen bis zu fünf Gruppen zeitversetzt durch fünf aufeinanderfolgende Welten. Jede Welt setzt sich selbst zurück, sobald das Team weiterzieht – der nächste Start ist schon nach zehn Minuten möglich.

Bis zu 5 Gruppen parallel

Jede Welt hat ihre eigene Spielzustands-Maschine. Während Team A in der Grabkammer rätselt, startet Team B bereits im Labor.

Alle 10 Minuten ein Start

Der Starttakt ist frei konfigurierbar. Im Regelbetrieb betritt alle zehn Minuten eine neue Gruppe die erste Welt.

Kein Gamemaster pro Gruppe

Zutritt, Briefing, Rätselstart, Hinweise, Türfreigabe und Reset laufen automatisch. Eine Person am Tresen genügt für den gesamten Betrieb.

Selbst zurücksetzende Räume

Verlässt das Team eine Welt, wird sie automatisch zurückgesetzt und ist sofort wieder bereit für die nächste Gruppe.

Fünf Welten, eine Geschichte

Authentische Kulissen, jede mit eigener Licht- und Klangwelt. Handgespachtelte Oberflächen statt Styropor – gebaut für jahrelangen Dauerbetrieb.

Das Labor
Welt 1 · Sci-Fi

Das Labor

Der Einstieg: Die KI NORA begrüßt das Team per Video, das Terminal liest die RFID-Karte und startet das Spiel. Buzzer, Schalttafel und Fragen-Terminal führen ins Abenteuer.

Gentlemen's Room
Welt 2 · Viktorianisch

Gentlemen's Room

Holzvertäfelung, Bücherregal mit E-Ink-Geschichte, altes Radio, Morsecode und eine tanzende Ballerina im Scheinwerferlicht.

Die Londoner Gasse
Welt 3 · Straße

Die Londoner Gasse

Ziegel, Putz und Laternenlicht: Klingeln, Kasse, Sicherungskasten und Gedenktafel verstecken die Hinweise einer echten Gasse.

Die Grabkammer
Welt 4 · Tempel

Die Grabkammer

Sarkophag, Spiegel-Laser und Obelisk in einer Tempelkulisse aus vollflächig gespachteltem Stein.

Der Reaktor
Welt 5 · Finale

Der Reaktor

Alarmlicht, Energiekern und Circuit Snake – dann das Finale mit Fotobox und Eintrag in den Highscore.

Bilder ansehenFotos aus dem laufenden Betrieb – Kulissen, Props und Technik.

Drei Spielmodi, ein System

Derselbe Raum, dasselbe Rätsel-Inventar – aber drei völlig unterschiedliche Erlebnisse. Der Modus wird bei der Kartenausgabe gewählt.

7 Min pro Welt

Arcade

Zwei zufällig gewählte Rätsel je Raum. Schnelle Teams bekommen automatisch Zusatzrätsel – ideal für hohen Durchsatz und Laufkundschaft.

15 Min pro Welt

Escape

Alle Rätsel gleichzeitig aktiv. Das klassische Escape-Erlebnis mit maximaler Tiefe und Highscore-Jagd.

12 Min pro Welt

Kinder

Angepasste Rätselauswahl mit automatischen Hinweisen, damit junge Teams nie stecken bleiben.

Zeiten, Rätselanzahl, Startabstand und Hinweis-Intervalle lassen sich pro Modus und pro Welt im Admin-Bereich anpassen.

So läuft eine Gruppe durch die Pipeline

Vom Tresen bis zum Highscore – ohne dass jemand eine Tür von Hand öffnen muss.

  1. 1

    Karte statt Gamemaster

    Am Tresen erhält das Team eine RFID-Karte mit Teamnamen. Die Eingangsampel springt auf Grün, sobald die erste Welt frei ist.

  2. 2

    Automatischer Zutritt

    Der Außenleser prüft Karte, Team, Modus und Startabstand und öffnet die Tür. Am Terminal im Raum startet die Karte das Spiel.

  3. 3

    Rätseln mit NORA

    Die KI-Stimme NORA erklärt, gibt gestaffelte Hinweise und meldet gelöste Rätsel. Anzeigeboxen zeigen, welche Rätsel aktiv oder gelöst sind.

  4. 4

    Übergang in die nächste Welt

    Ist der nächste Raum frei, öffnet die Tür automatisch. Nachzügler werden per Sprachansage nachgeholt, der alte Raum setzt sich zurück.

  5. 5

    Finale, Foto & Highscore

    Nach der fünften Welt: Outro, Fotobox mit E-Mail-Versand und Eintrag auf dem Highscore-Bildschirm im Foyer.

Die Steuerung: 100 % Eigenentwicklung

Server, Raumsteuerungen, Props und Software stammen aus einer Hand. Alles kommuniziert über ein gemeinsames Netzwerk – vom Türmagneten bis zum Highscore-Fernseher.

Das Steuerungsinterface des Gameservers: alle fünf Räume auf einen Blick – mit Modus, Timer, Türen, Sensoren, Licht und Rätselstatus in Echtzeit.
Das Steuerungsinterface des Gameservers: alle fünf Räume auf einen Blick – mit Modus, Timer, Türen, Sensoren, Licht und Rätselstatus in Echtzeit.

Automatische Hinweisgebung

Drei Stufen pro Rätsel: Hinweis 1, Hinweis 2, Lösung. Per Timer automatisch oder auf Knopfdruck – gesprochen von der KI-Stimme NORA.

Selbstdiagnose & Rätsel-Pool

Meldet sich ein Gerät nicht mehr, werden seine Rätsel automatisch aus dem Pool genommen. Das Spiel läuft mit den übrigen weiter und holt das Rätsel zurück, sobald das Gerät wieder da ist.

Über 80 Rätselvarianten

Jedes Rätsel hat mehrere mögliche Lösungen – zusammen über 80 Varianten. So erlebt jede Gruppe einen anderen Spielverlauf. Zwei aufeinanderfolgende Gruppen bekommen nie dieselbe Variante – Weitersagen bringt nichts.

Komplette Sensorik

Reedkontakte an jeder Tür – Eingang, Übergänge, Ausgang, Notausgang. Radar- und Bewegungssensoren erkennen, ob ein Raum belegt oder leer ist.

RFID-Zutrittssystem

Kartenausgabe am Tablet, mehrstufige Prüfung am Außenleser, Mitarbeiterkarten mit Sonderrechten, Anbindung an Kiosk-Systeme.

Licht, Sound & Video pro Raum

Eigener Audio-Player je Welt mit Musik, Sprache und Effekten, Lichtszenen für Spiel, Alarm, Reinigung und Notfall, Videoscreen für Intro und Story.

Live-Cockpit

Alle Räume, Gruppen, Türen und Rätsel auf einen Blick. Türen manuell freigeben, Rätsel überspringen, Live-Durchsage per Mikrofon in jeden Raum.

Scoring & Highscore-TV

Punkte pro Rätsel plus Zeitbonus. Top 10 des Tages, der Woche, des Monats und aller Zeiten auf dem Bildschirm im Foyer.

Statistik & Chronik

Jedes Ereignis, jede Tür, jeder Sensorwert wird protokolliert. Sessions als CSV/JSON exportieren, Kundendaten DSGVO-konform verwalten.

Selbstheilend

Watchdogs, automatische Medien-Synchronisation auf alle Raumrechner, Telemetrie (Temperatur, Last, Speicher) und Konfigurations-Backups.

Mehrsprachig

Ansagen, Hinweise, Terminal und Anzeigen auf Deutsch, Englisch oder in jeder weiteren Sprache – pro Gruppe wählbar, KI-Stimme inklusive.

Wartephase mit Bonus-Rätsel

Ist die nächste Welt noch belegt, bekommt das Team ein Zusatzrätsel statt Leerlauf. Sobald der Weg frei ist, meldet sich NORA.

Sicherheit ist fest verdrahtet

Automatisierung darf nie auf Kosten der Sicherheit gehen. Deshalb sind alle Notfallfunktionen mehrfach abgesichert.

Notausgang in jedem Raum

Der Not-Aus-Taster schaltet den Türmagneten direkt – ohne Umweg über Server oder Netzwerk.

Intelligenter Notabbruch

Wird die Nottür geöffnet, schaltet der Raum auf Alarmlicht und Ansage. Wird die Tür binnen 30 Sekunden wieder geschlossen und Bewegung erkannt, läuft das Spiel weiter.

Kollisionsschutz

Nie zwei Gruppen in einem Raum, nie zwei Gruppen an einer Tür: Der nächste Raum muss frei sein, bevor eine Tür öffnet.

Ausfallsicher

Raumrechner spielen Medien auch ohne Server weiter. Nach jedem Neustart synchronisiert das System alle Zustände automatisch.

Kulissenbau für den Dauerbetrieb

Ein Pipeline-Raum sieht Dutzende Gruppen am Tag. Deshalb bauen wir nicht für die Eröffnung, sondern für die nächsten zehn Jahre.

Die Grabkammer
Die Londoner Gasse

Kein Styropor

Wände, Steine und Reliefs sind vollflächig gespachtelt und versiegelt. Keine Dellen, keine Abplatzungen, keine Nacharbeit nach der Saison.

Echte Materialien

Holzvertäfelung, Ziegel, Putz und Metall – authentische Oberflächen, die sich so anfühlen, wie sie aussehen.

Robuste Props

Rätsel-Requisiten mit Industrie-Elektronik, gekapselten Sensoren und verschraubten Gehäusen – ausgelegt für tausende Berührungen.

Licht & Sound als Kulisse

Jede Welt hat ihre eigene Lichtstimmung und Klangkulisse, die sich mit dem Spielverlauf verändert.

Was das für Betreiber bedeutet

Ein Pipeline Escape Room verändert die Wirtschaftlichkeit eines Standorts grundlegend.

Bis zu 6 Gruppen pro Stunde

Statt einer Gruppe pro Stunde und Raum. Bei gleichem Platzbedarf ein Vielfaches an Kapazität.

Minimale Personalkosten

Eine Person am Tresen gibt Karten aus und behält das Cockpit im Blick – keine Gamemaster pro Team.

Keine Ausfallzeiten

Defekte Rätsel schalten sich selbst ab, der Betrieb läuft weiter. Repariert wird, wann es passt.

Schlüsselfertig

Konzept, Kulissenbau, Props, Elektronik, Software, Einbau und Schulung – alles von TIMEBREAK aus einer Hand.

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Freizeitpark, Indoor-Spielhalle, Einkaufszentrum oder Kreuzfahrtschiff – wir konzipieren und bauen Ihren Pipeline Escape Room schlüsselfertig. Gern zeigen wir Ihnen das System live im Betrieb.