Welt 1 · Sci-FiDas Labor
Der Einstieg: Die KI NORA begrüßt das Team per Video, das Terminal liest die RFID-Karte und startet das Spiel. Buzzer, Schalttafel und Fragen-Terminal führen ins Abenteuer.
Fünf Welten, bis zu 20 Rätsel mit über 80 Varianten, alle 10 Minuten eine neue Gruppe – komplett automatisiert, ohne Gamemaster pro Team.
Statt einer Gruppe pro Stunde laufen bis zu fünf Gruppen zeitversetzt durch fünf aufeinanderfolgende Welten. Jede Welt setzt sich selbst zurück, sobald das Team weiterzieht – der nächste Start ist schon nach zehn Minuten möglich.
Jede Welt hat ihre eigene Spielzustands-Maschine. Während Team A in der Grabkammer rätselt, startet Team B bereits im Labor.
Der Starttakt ist frei konfigurierbar. Im Regelbetrieb betritt alle zehn Minuten eine neue Gruppe die erste Welt.
Zutritt, Briefing, Rätselstart, Hinweise, Türfreigabe und Reset laufen automatisch. Eine Person am Tresen genügt für den gesamten Betrieb.
Verlässt das Team eine Welt, wird sie automatisch zurückgesetzt und ist sofort wieder bereit für die nächste Gruppe.
Authentische Kulissen, jede mit eigener Licht- und Klangwelt. Handgespachtelte Oberflächen statt Styropor – gebaut für jahrelangen Dauerbetrieb.
Welt 1 · Sci-FiDer Einstieg: Die KI NORA begrüßt das Team per Video, das Terminal liest die RFID-Karte und startet das Spiel. Buzzer, Schalttafel und Fragen-Terminal führen ins Abenteuer.
Welt 2 · ViktorianischHolzvertäfelung, Bücherregal mit E-Ink-Geschichte, altes Radio, Morsecode und eine tanzende Ballerina im Scheinwerferlicht.
Welt 3 · StraßeZiegel, Putz und Laternenlicht: Klingeln, Kasse, Sicherungskasten und Gedenktafel verstecken die Hinweise einer echten Gasse.
Welt 4 · TempelSarkophag, Spiegel-Laser und Obelisk in einer Tempelkulisse aus vollflächig gespachteltem Stein.
Welt 5 · FinaleAlarmlicht, Energiekern und Circuit Snake – dann das Finale mit Fotobox und Eintrag in den Highscore.
Derselbe Raum, dasselbe Rätsel-Inventar – aber drei völlig unterschiedliche Erlebnisse. Der Modus wird bei der Kartenausgabe gewählt.
Zwei zufällig gewählte Rätsel je Raum. Schnelle Teams bekommen automatisch Zusatzrätsel – ideal für hohen Durchsatz und Laufkundschaft.
Alle Rätsel gleichzeitig aktiv. Das klassische Escape-Erlebnis mit maximaler Tiefe und Highscore-Jagd.
Angepasste Rätselauswahl mit automatischen Hinweisen, damit junge Teams nie stecken bleiben.
Zeiten, Rätselanzahl, Startabstand und Hinweis-Intervalle lassen sich pro Modus und pro Welt im Admin-Bereich anpassen.
Vom Tresen bis zum Highscore – ohne dass jemand eine Tür von Hand öffnen muss.
Am Tresen erhält das Team eine RFID-Karte mit Teamnamen. Die Eingangsampel springt auf Grün, sobald die erste Welt frei ist.
Der Außenleser prüft Karte, Team, Modus und Startabstand und öffnet die Tür. Am Terminal im Raum startet die Karte das Spiel.
Die KI-Stimme NORA erklärt, gibt gestaffelte Hinweise und meldet gelöste Rätsel. Anzeigeboxen zeigen, welche Rätsel aktiv oder gelöst sind.
Ist der nächste Raum frei, öffnet die Tür automatisch. Nachzügler werden per Sprachansage nachgeholt, der alte Raum setzt sich zurück.
Nach der fünften Welt: Outro, Fotobox mit E-Mail-Versand und Eintrag auf dem Highscore-Bildschirm im Foyer.
Server, Raumsteuerungen, Props und Software stammen aus einer Hand. Alles kommuniziert über ein gemeinsames Netzwerk – vom Türmagneten bis zum Highscore-Fernseher.

Drei Stufen pro Rätsel: Hinweis 1, Hinweis 2, Lösung. Per Timer automatisch oder auf Knopfdruck – gesprochen von der KI-Stimme NORA.
Meldet sich ein Gerät nicht mehr, werden seine Rätsel automatisch aus dem Pool genommen. Das Spiel läuft mit den übrigen weiter und holt das Rätsel zurück, sobald das Gerät wieder da ist.
Jedes Rätsel hat mehrere mögliche Lösungen – zusammen über 80 Varianten. So erlebt jede Gruppe einen anderen Spielverlauf. Zwei aufeinanderfolgende Gruppen bekommen nie dieselbe Variante – Weitersagen bringt nichts.
Reedkontakte an jeder Tür – Eingang, Übergänge, Ausgang, Notausgang. Radar- und Bewegungssensoren erkennen, ob ein Raum belegt oder leer ist.
Kartenausgabe am Tablet, mehrstufige Prüfung am Außenleser, Mitarbeiterkarten mit Sonderrechten, Anbindung an Kiosk-Systeme.
Eigener Audio-Player je Welt mit Musik, Sprache und Effekten, Lichtszenen für Spiel, Alarm, Reinigung und Notfall, Videoscreen für Intro und Story.
Alle Räume, Gruppen, Türen und Rätsel auf einen Blick. Türen manuell freigeben, Rätsel überspringen, Live-Durchsage per Mikrofon in jeden Raum.
Punkte pro Rätsel plus Zeitbonus. Top 10 des Tages, der Woche, des Monats und aller Zeiten auf dem Bildschirm im Foyer.
Jedes Ereignis, jede Tür, jeder Sensorwert wird protokolliert. Sessions als CSV/JSON exportieren, Kundendaten DSGVO-konform verwalten.
Watchdogs, automatische Medien-Synchronisation auf alle Raumrechner, Telemetrie (Temperatur, Last, Speicher) und Konfigurations-Backups.
Ansagen, Hinweise, Terminal und Anzeigen auf Deutsch, Englisch oder in jeder weiteren Sprache – pro Gruppe wählbar, KI-Stimme inklusive.
Ist die nächste Welt noch belegt, bekommt das Team ein Zusatzrätsel statt Leerlauf. Sobald der Weg frei ist, meldet sich NORA.
Automatisierung darf nie auf Kosten der Sicherheit gehen. Deshalb sind alle Notfallfunktionen mehrfach abgesichert.
Der Not-Aus-Taster schaltet den Türmagneten direkt – ohne Umweg über Server oder Netzwerk.
Wird die Nottür geöffnet, schaltet der Raum auf Alarmlicht und Ansage. Wird die Tür binnen 30 Sekunden wieder geschlossen und Bewegung erkannt, läuft das Spiel weiter.
Nie zwei Gruppen in einem Raum, nie zwei Gruppen an einer Tür: Der nächste Raum muss frei sein, bevor eine Tür öffnet.
Raumrechner spielen Medien auch ohne Server weiter. Nach jedem Neustart synchronisiert das System alle Zustände automatisch.
Ein Pipeline-Raum sieht Dutzende Gruppen am Tag. Deshalb bauen wir nicht für die Eröffnung, sondern für die nächsten zehn Jahre.


Wände, Steine und Reliefs sind vollflächig gespachtelt und versiegelt. Keine Dellen, keine Abplatzungen, keine Nacharbeit nach der Saison.
Holzvertäfelung, Ziegel, Putz und Metall – authentische Oberflächen, die sich so anfühlen, wie sie aussehen.
Rätsel-Requisiten mit Industrie-Elektronik, gekapselten Sensoren und verschraubten Gehäusen – ausgelegt für tausende Berührungen.
Jede Welt hat ihre eigene Lichtstimmung und Klangkulisse, die sich mit dem Spielverlauf verändert.
Fotos aus dem laufenden Betrieb – Kulissen, Props und Technik.
Ein Pipeline Escape Room verändert die Wirtschaftlichkeit eines Standorts grundlegend.
Statt einer Gruppe pro Stunde und Raum. Bei gleichem Platzbedarf ein Vielfaches an Kapazität.
Eine Person am Tresen gibt Karten aus und behält das Cockpit im Blick – keine Gamemaster pro Team.
Defekte Rätsel schalten sich selbst ab, der Betrieb läuft weiter. Repariert wird, wann es passt.
Konzept, Kulissenbau, Props, Elektronik, Software, Einbau und Schulung – alles von TIMEBREAK aus einer Hand.
Freizeitpark, Indoor-Spielhalle, Einkaufszentrum oder Kreuzfahrtschiff – wir konzipieren und bauen Ihren Pipeline Escape Room schlüsselfertig. Gern zeigen wir Ihnen das System live im Betrieb.