المشاريع · مشروع مرجعي: Alma Park

غرفة الهروب المتسلسلة المؤتمتة بالكامل

خمسة عوالم، حتى 20 لغزاً بأكثر من 80 تنويعة، مجموعة جديدة كل 10 دقائق – مؤتمتة بالكامل، بدون مشرف لعبة لكل فريق.

5
عوالم غامرة
20
لغزاً في المخزون
10 دقائق
فاصل انطلاق المجموعات
5
مجموعات في آن واحد
3
أوضاع لعب
0
مشرف لعبة لكل مجموعة

مبدأ التسلسل (Pipeline)

بدلاً من مجموعة واحدة في الساعة، تمر حتى خمس مجموعات بتوقيتات متعاقبة عبر خمسة عوالم متتالية. يعيد كل عالم ضبط نفسه فور انتقال الفريق – فتصبح الانطلاقة التالية ممكنة بعد عشر دقائق فقط.

حتى 5 مجموعات بالتوازي

لكل عالم نظام حالة لعب مستقل. بينما يحل الفريق «أ» ألغاز حجرة الدفن، يكون الفريق «ب» قد بدأ بالفعل في المختبر.

انطلاقة كل 10 دقائق

فاصل الانطلاق قابل للضبط بالكامل. في التشغيل العادي تدخل مجموعة جديدة العالم الأول كل عشر دقائق.

بدون مشرف لعبة لكل مجموعة

الدخول والتعريف وبدء الألغاز والتلميحات وفتح الأبواب وإعادة الضبط تعمل جميعها تلقائياً. شخص واحد عند الاستقبال يكفي لتشغيل المرفق بأكمله.

غرف تعيد ضبط نفسها

عندما يغادر الفريق عالماً ما، يُعاد ضبطه تلقائياً ويصبح جاهزاً فوراً للمجموعة التالية.

خمسة عوالم، قصة واحدة

ديكورات أصيلة، لكل منها إضاءتها وعالمها الصوتي الخاص. أسطح معجونة يدوياً بدلاً من الستايروفوم – مبنية لسنوات من التشغيل المتواصل.

المختبر
العالم 1 · خيال علمي

المختبر

نقطة البداية: الذكاء الاصطناعي NORA ترحب بالفريق عبر الفيديو، وتقرأ المحطة الطرفية بطاقة RFID لتبدأ اللعبة. زر الإجابة (Buzzer) ولوحة المفاتيح الكهربائية ومحطة الأسئلة تقود إلى المغامرة.

غرفة السادة
العالم 2 · فيكتوري

غرفة السادة

ألواح خشبية، رف كتب بقصة على شاشة حبر إلكتروني، راديو قديم، شيفرة مورس وراقصة باليه تدور تحت الضوء.

زقاق لندن
العالم 3 · الشارع

زقاق لندن

طوب وجص وضوء الفوانيس: أجراس الأبواب وصندوق المحاسبة وعلبة الفيوزات واللوحة التذكارية تخفي أدلة زقاق حقيقي.

حجرة الدفن
العالم 4 · المعبد

حجرة الدفن

تابوت حجري وليزر بالمرايا ومسلّة داخل ديكور معبد من حجر معجون بالكامل.

المفاعل
العالم 5 · الختام

المفاعل

ضوء إنذار ونواة طاقة ولعبة «Circuit Snake» – ثم الختام مع كشك التصوير والتسجيل في لوحة أعلى النقاط.

عرض الصورصور من التشغيل الفعلي – ديكورات ودعائم وتقنية.

ثلاثة أوضاع لعب، نظام واحد

الغرف نفسها والألغاز نفسها – لكن ثلاث تجارب مختلفة تماماً. يُختار الوضع عند تسليم البطاقة.

7 دقائق لكل عالم

أركيد

لغزان يُختاران عشوائياً في كل غرفة. تحصل الفرق السريعة تلقائياً على ألغاز إضافية – مثالي للتدفق العالي والزوار العابرين.

15 دقيقة لكل عالم

هروب

جميع الألغاز نشطة في آن واحد. تجربة الهروب الكلاسيكية بأقصى عمق والتنافس على لوحة أعلى النقاط.

12 دقيقة لكل عالم

أطفال

اختيار ألغاز مُكيّف مع تلميحات تلقائية حتى لا تتعثر الفرق الصغيرة أبداً.

يمكن ضبط الأوقات وعدد الألغاز وفاصل الانطلاق وفترات التلميح لكل وضع ولكل عالم من لوحة الإدارة.

هكذا تمر المجموعة عبر المسار المتسلسل

من الاستقبال إلى لوحة أعلى النقاط – دون أن يفتح أحد باباً بيده.

  1. 1

    بطاقة بدلاً من مشرف لعبة

    عند الاستقبال يتسلم الفريق بطاقة RFID باسم الفريق. تتحول إشارة الدخول إلى اللون الأخضر فور أن يصبح العالم الأول خالياً.

  2. 2

    دخول تلقائي

    يتحقق القارئ الخارجي من البطاقة والفريق والوضع وفاصل الانطلاق ثم يفتح الباب. عند المحطة الطرفية بالداخل تبدأ البطاقة اللعبة.

  3. 3

    حل الألغاز مع NORA

    صوت الذكاء الاصطناعي NORA يشرح ويقدّم تلميحات متدرجة ويعلن الألغاز المحلولة. وتعرض شاشات المؤشرات أي الألغاز نشطة وأيها حُلّت.

  4. 4

    الانتقال إلى العالم التالي

    عندما تكون الغرفة التالية خالية يُفتح الباب تلقائياً. يُنادى المتأخرون صوتياً وتُعاد الغرفة القديمة إلى وضعها الأصلي.

  5. 5

    الختام والصورة وأعلى النقاط

    بعد العالم الخامس: خاتمة، كشك تصوير مع إرسال بالبريد الإلكتروني، وتسجيل على شاشة أعلى النقاط في البهو.

نظام التحكم: تطوير داخلي 100%

الخادم ووحدات تحكم الغرف والدعائم والبرمجيات كلها من مصدر واحد. كل شيء يتواصل عبر شبكة مشتركة – من مغناطيس الباب إلى تلفاز أعلى النقاط.

واجهة التحكم في خادم اللعبة: الغرف الخمس في لمحة واحدة – الوضع والمؤقت والأبواب وأجهزة الاستشعار والإضاءة وحالة الألغاز في الوقت الفعلي.
واجهة التحكم في خادم اللعبة: الغرف الخمس في لمحة واحدة – الوضع والمؤقت والأبواب وأجهزة الاستشعار والإضاءة وحالة الألغاز في الوقت الفعلي.

تلميحات تلقائية

ثلاثة مستويات لكل لغز: تلميح 1، تلميح 2، الحل. عبر مؤقت أو بضغطة زر – بصوت الذكاء الاصطناعي NORA.

تشخيص ذاتي ومخزون الألغاز

إذا توقف جهاز عن الاستجابة تُزال ألغازه تلقائياً من المخزون. تستمر اللعبة بالألغاز المتبقية ويُعاد اللغز فور عودة الجهاز.

أكثر من 80 تنويعة للألغاز

لكل لغز عدة حلول ممكنة – أكثر من 80 تنويعة إجمالاً. وهكذا تعيش كل مجموعة مجرى لعب مختلفاً. لا تحصل مجموعتان متتاليتان أبداً على التنويعة نفسها – فتمرير الحل لا يجدي.

استشعار كامل

مستشعرات مغناطيسية (Reed) على كل باب – المدخل والانتقالات والمخرج ومخرج الطوارئ. مستشعرات رادار وحركة تكشف ما إذا كانت الغرفة مشغولة أم خالية.

نظام دخول RFID

تسليم البطاقات عبر جهاز لوحي، تحقق متعدد الخطوات عند القارئ الخارجي، بطاقات موظفين بصلاحيات خاصة، وربط بأنظمة أكشاك الخدمة الذاتية.

إضاءة وصوت وفيديو لكل غرفة

مشغل صوت مستقل لكل عالم بموسيقى وصوت ومؤثرات، مشاهد إضاءة للعب والإنذار والتنظيف والطوارئ، وشاشة فيديو للمقدمة والقصة.

لوحة تحكم مباشرة

جميع الغرف والمجموعات والأبواب والألغاز في لمحة. فتح الأبواب يدوياً، تخطي الألغاز، والتحدث مباشرة إلى أي غرفة عبر الميكروفون.

النقاط وتلفاز أعلى النقاط

نقاط لكل لغز مع مكافأة وقت. أفضل 10 لليوم والأسبوع والشهر وكل الأوقات على شاشة البهو.

إحصاءات وسجل

يُسجَّل كل حدث وكل باب وكل قراءة مستشعر. تصدير الجلسات بصيغة CSV/JSON وإدارة بيانات العملاء وفق اللائحة الأوروبية لحماية البيانات (GDPR).

إصلاح ذاتي

أنظمة مراقبة ذاتية (Watchdog)، مزامنة تلقائية للوسائط إلى جميع حواسيب الغرف، قياس عن بُعد (الحرارة، الحمل، التخزين) ونسخ احتياطية للإعدادات.

متعدد اللغات

الإعلانات والتلميحات والمحطة الطرفية والشاشات بالألمانية أو الإنجليزية أو أي لغة أخرى – قابلة للاختيار لكل مجموعة، مع صوت الذكاء الاصطناعي.

فترة انتظار مع لغز إضافي

إذا كان العالم التالي لا يزال مشغولاً، يحصل الفريق على لغز إضافي بدلاً من الانتظار. وتنادي NORA الفريق فور أن يصبح الطريق خالياً.

السلامة مدمجة في صميم النظام

لا يجوز أن تكون الأتمتة على حساب السلامة أبداً. لذلك كل وظيفة طوارئ محمية بأكثر من طبقة.

مخرج طوارئ في كل غرفة

زر الطوارئ يفصل مغناطيس الباب مباشرةً – دون المرور عبر الخادم أو الشبكة.

إيقاف طوارئ ذكي

عند فتح باب الطوارئ تتحول الغرفة إلى إضاءة إنذار مع إعلان صوتي. إذا أُغلق الباب خلال 30 ثانية ورُصدت حركة، تستمر اللعبة.

حماية من التصادم

لا مجموعتان في غرفة واحدة أبداً، ولا مجموعتان عند باب واحد: يجب أن تكون الغرفة التالية خالية قبل أن يُفتح أي باب.

مقاوم للأعطال

تواصل حواسيب الغرف تشغيل الوسائط حتى بدون الخادم. بعد كل إعادة تشغيل يعيد النظام مزامنة جميع الحالات تلقائياً.

بناء ديكور للتشغيل المتواصل

تستقبل غرفة الهروب المتسلسلة عشرات المجموعات يومياً. لذلك لا نبني للافتتاح، بل للسنوات العشر القادمة.

حجرة الدفن
زقاق لندن

بدون ستايروفوم

الجدران والأحجار والنقوش البارزة معجونة ومغلّفة بطبقة حماية بالكامل. لا انبعاجات ولا تقشّر ولا إعادة عمل بعد الموسم.

مواد حقيقية

ألواح خشب وطوب وجص ومعدن – أسطح أصيلة يشعر بها المرء كما يراها.

دعائم متينة

دعائم ألغاز بإلكترونيات صناعية ومستشعرات مغلّفة وهياكل مثبتة بالبراغي – مصممة لتحمّل آلاف اللمسات.

الضوء والصوت كديكور

لكل عالم مزاجه الضوئي وعالمه الصوتي الخاص الذي يتغير مع مجرى اللعبة.

ماذا يعني ذلك للمشغلين

غرفة الهروب المتسلسلة تغيّر اقتصاديات الموقع جذرياً.

حتى 6 مجموعات في الساعة

بدلاً من مجموعة واحدة في الساعة لكل غرفة. أضعاف السعة على المساحة نفسها.

أدنى تكاليف موظفين

شخص واحد عند الاستقبال يسلّم البطاقات ويراقب لوحة التحكم – بدون مشرف لعبة لكل فريق.

بدون توقف

الألغاز المعطلة توقف نفسها ويستمر التشغيل. يتم الإصلاح وقتما يناسبكم.

تسليم مفتاح

المفهوم وبناء الديكور والدعائم والإلكترونيات والبرمجيات والتركيب والتدريب – كل ذلك من TIMEBREAK ومن مصدر واحد.

هل تخططون لغرفة هروب عالية السعة؟

مدينة ترفيهية أو صالة ألعاب داخلية أو مركز تسوق أو سفينة سياحية – نصمم ونبني غرفة الهروب المتسلسلة الخاصة بكم بنظام تسليم المفتاح. ويسعدنا أن نعرض لكم النظام أثناء التشغيل الفعلي.