العالم 1 · خيال علميالمختبر
نقطة البداية: الذكاء الاصطناعي NORA ترحب بالفريق عبر الفيديو، وتقرأ المحطة الطرفية بطاقة RFID لتبدأ اللعبة. زر الإجابة (Buzzer) ولوحة المفاتيح الكهربائية ومحطة الأسئلة تقود إلى المغامرة.
بدلاً من مجموعة واحدة في الساعة، تمر حتى خمس مجموعات بتوقيتات متعاقبة عبر خمسة عوالم متتالية. يعيد كل عالم ضبط نفسه فور انتقال الفريق – فتصبح الانطلاقة التالية ممكنة بعد عشر دقائق فقط.
لكل عالم نظام حالة لعب مستقل. بينما يحل الفريق «أ» ألغاز حجرة الدفن، يكون الفريق «ب» قد بدأ بالفعل في المختبر.
فاصل الانطلاق قابل للضبط بالكامل. في التشغيل العادي تدخل مجموعة جديدة العالم الأول كل عشر دقائق.
الدخول والتعريف وبدء الألغاز والتلميحات وفتح الأبواب وإعادة الضبط تعمل جميعها تلقائياً. شخص واحد عند الاستقبال يكفي لتشغيل المرفق بأكمله.
عندما يغادر الفريق عالماً ما، يُعاد ضبطه تلقائياً ويصبح جاهزاً فوراً للمجموعة التالية.
ديكورات أصيلة، لكل منها إضاءتها وعالمها الصوتي الخاص. أسطح معجونة يدوياً بدلاً من الستايروفوم – مبنية لسنوات من التشغيل المتواصل.
العالم 1 · خيال علمينقطة البداية: الذكاء الاصطناعي NORA ترحب بالفريق عبر الفيديو، وتقرأ المحطة الطرفية بطاقة RFID لتبدأ اللعبة. زر الإجابة (Buzzer) ولوحة المفاتيح الكهربائية ومحطة الأسئلة تقود إلى المغامرة.
العالم 2 · فيكتوريألواح خشبية، رف كتب بقصة على شاشة حبر إلكتروني، راديو قديم، شيفرة مورس وراقصة باليه تدور تحت الضوء.
العالم 3 · الشارعطوب وجص وضوء الفوانيس: أجراس الأبواب وصندوق المحاسبة وعلبة الفيوزات واللوحة التذكارية تخفي أدلة زقاق حقيقي.
العالم 4 · المعبدتابوت حجري وليزر بالمرايا ومسلّة داخل ديكور معبد من حجر معجون بالكامل.
العالم 5 · الختامضوء إنذار ونواة طاقة ولعبة «Circuit Snake» – ثم الختام مع كشك التصوير والتسجيل في لوحة أعلى النقاط.
الغرف نفسها والألغاز نفسها – لكن ثلاث تجارب مختلفة تماماً. يُختار الوضع عند تسليم البطاقة.
لغزان يُختاران عشوائياً في كل غرفة. تحصل الفرق السريعة تلقائياً على ألغاز إضافية – مثالي للتدفق العالي والزوار العابرين.
جميع الألغاز نشطة في آن واحد. تجربة الهروب الكلاسيكية بأقصى عمق والتنافس على لوحة أعلى النقاط.
اختيار ألغاز مُكيّف مع تلميحات تلقائية حتى لا تتعثر الفرق الصغيرة أبداً.
يمكن ضبط الأوقات وعدد الألغاز وفاصل الانطلاق وفترات التلميح لكل وضع ولكل عالم من لوحة الإدارة.
من الاستقبال إلى لوحة أعلى النقاط – دون أن يفتح أحد باباً بيده.
عند الاستقبال يتسلم الفريق بطاقة RFID باسم الفريق. تتحول إشارة الدخول إلى اللون الأخضر فور أن يصبح العالم الأول خالياً.
يتحقق القارئ الخارجي من البطاقة والفريق والوضع وفاصل الانطلاق ثم يفتح الباب. عند المحطة الطرفية بالداخل تبدأ البطاقة اللعبة.
صوت الذكاء الاصطناعي NORA يشرح ويقدّم تلميحات متدرجة ويعلن الألغاز المحلولة. وتعرض شاشات المؤشرات أي الألغاز نشطة وأيها حُلّت.
عندما تكون الغرفة التالية خالية يُفتح الباب تلقائياً. يُنادى المتأخرون صوتياً وتُعاد الغرفة القديمة إلى وضعها الأصلي.
بعد العالم الخامس: خاتمة، كشك تصوير مع إرسال بالبريد الإلكتروني، وتسجيل على شاشة أعلى النقاط في البهو.
الخادم ووحدات تحكم الغرف والدعائم والبرمجيات كلها من مصدر واحد. كل شيء يتواصل عبر شبكة مشتركة – من مغناطيس الباب إلى تلفاز أعلى النقاط.

ثلاثة مستويات لكل لغز: تلميح 1، تلميح 2، الحل. عبر مؤقت أو بضغطة زر – بصوت الذكاء الاصطناعي NORA.
إذا توقف جهاز عن الاستجابة تُزال ألغازه تلقائياً من المخزون. تستمر اللعبة بالألغاز المتبقية ويُعاد اللغز فور عودة الجهاز.
لكل لغز عدة حلول ممكنة – أكثر من 80 تنويعة إجمالاً. وهكذا تعيش كل مجموعة مجرى لعب مختلفاً. لا تحصل مجموعتان متتاليتان أبداً على التنويعة نفسها – فتمرير الحل لا يجدي.
مستشعرات مغناطيسية (Reed) على كل باب – المدخل والانتقالات والمخرج ومخرج الطوارئ. مستشعرات رادار وحركة تكشف ما إذا كانت الغرفة مشغولة أم خالية.
تسليم البطاقات عبر جهاز لوحي، تحقق متعدد الخطوات عند القارئ الخارجي، بطاقات موظفين بصلاحيات خاصة، وربط بأنظمة أكشاك الخدمة الذاتية.
مشغل صوت مستقل لكل عالم بموسيقى وصوت ومؤثرات، مشاهد إضاءة للعب والإنذار والتنظيف والطوارئ، وشاشة فيديو للمقدمة والقصة.
جميع الغرف والمجموعات والأبواب والألغاز في لمحة. فتح الأبواب يدوياً، تخطي الألغاز، والتحدث مباشرة إلى أي غرفة عبر الميكروفون.
نقاط لكل لغز مع مكافأة وقت. أفضل 10 لليوم والأسبوع والشهر وكل الأوقات على شاشة البهو.
يُسجَّل كل حدث وكل باب وكل قراءة مستشعر. تصدير الجلسات بصيغة CSV/JSON وإدارة بيانات العملاء وفق اللائحة الأوروبية لحماية البيانات (GDPR).
أنظمة مراقبة ذاتية (Watchdog)، مزامنة تلقائية للوسائط إلى جميع حواسيب الغرف، قياس عن بُعد (الحرارة، الحمل، التخزين) ونسخ احتياطية للإعدادات.
الإعلانات والتلميحات والمحطة الطرفية والشاشات بالألمانية أو الإنجليزية أو أي لغة أخرى – قابلة للاختيار لكل مجموعة، مع صوت الذكاء الاصطناعي.
إذا كان العالم التالي لا يزال مشغولاً، يحصل الفريق على لغز إضافي بدلاً من الانتظار. وتنادي NORA الفريق فور أن يصبح الطريق خالياً.
لا يجوز أن تكون الأتمتة على حساب السلامة أبداً. لذلك كل وظيفة طوارئ محمية بأكثر من طبقة.
زر الطوارئ يفصل مغناطيس الباب مباشرةً – دون المرور عبر الخادم أو الشبكة.
عند فتح باب الطوارئ تتحول الغرفة إلى إضاءة إنذار مع إعلان صوتي. إذا أُغلق الباب خلال 30 ثانية ورُصدت حركة، تستمر اللعبة.
لا مجموعتان في غرفة واحدة أبداً، ولا مجموعتان عند باب واحد: يجب أن تكون الغرفة التالية خالية قبل أن يُفتح أي باب.
تواصل حواسيب الغرف تشغيل الوسائط حتى بدون الخادم. بعد كل إعادة تشغيل يعيد النظام مزامنة جميع الحالات تلقائياً.
تستقبل غرفة الهروب المتسلسلة عشرات المجموعات يومياً. لذلك لا نبني للافتتاح، بل للسنوات العشر القادمة.


الجدران والأحجار والنقوش البارزة معجونة ومغلّفة بطبقة حماية بالكامل. لا انبعاجات ولا تقشّر ولا إعادة عمل بعد الموسم.
ألواح خشب وطوب وجص ومعدن – أسطح أصيلة يشعر بها المرء كما يراها.
دعائم ألغاز بإلكترونيات صناعية ومستشعرات مغلّفة وهياكل مثبتة بالبراغي – مصممة لتحمّل آلاف اللمسات.
لكل عالم مزاجه الضوئي وعالمه الصوتي الخاص الذي يتغير مع مجرى اللعبة.
صور من التشغيل الفعلي – ديكورات ودعائم وتقنية.
غرفة الهروب المتسلسلة تغيّر اقتصاديات الموقع جذرياً.
بدلاً من مجموعة واحدة في الساعة لكل غرفة. أضعاف السعة على المساحة نفسها.
شخص واحد عند الاستقبال يسلّم البطاقات ويراقب لوحة التحكم – بدون مشرف لعبة لكل فريق.
الألغاز المعطلة توقف نفسها ويستمر التشغيل. يتم الإصلاح وقتما يناسبكم.
المفهوم وبناء الديكور والدعائم والإلكترونيات والبرمجيات والتركيب والتدريب – كل ذلك من TIMEBREAK ومن مصدر واحد.
مدينة ترفيهية أو صالة ألعاب داخلية أو مركز تسوق أو سفينة سياحية – نصمم ونبني غرفة الهروب المتسلسلة الخاصة بكم بنظام تسليم المفتاح. ويسعدنا أن نعرض لكم النظام أثناء التشغيل الفعلي.